一、栈 Stack 和队列 Queue
我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序。更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队。
数据是有顺序的,从数据 1 到数据 2,再到数据 3,和日常生活一样,我们需要放数据,也需要排列数据。
在计算机的世界里,会经常听见两种结构,栈(stack) 和 队列 (queue)。它们是一种收集数据的有序集合(Collection),只不过删除和访问数据的顺序不同。
- 栈:先进后出,先进队的数据最后才出来。在英文的意思里,
stack可以作为一叠的意思,这个排列是垂直的,你将一张纸放在另外一张纸上面,先放的纸肯定是最后才会被拿走,因为上面有一张纸挡住了它。 - 队列:先进先出,先进队的数据先出来。在英文的意思里,
queue和现实世界的排队意思一样,这个排列是水平的,先排先得。
我们可以用数据结构:链表(可连续或不连续的将数据与数据关联起来的结构),或 数组(连续的内存空间,按索引取值) 来实现 栈(stack) 和 队列 (queue)。
数组实现:能快速随机访问存储的元素,通过下标 index 访问,支持随机访问,查询速度快,但存在元素在数组空间中大量移动的操作,增删效率低。
链表实现:只支持顺序访问,在某些遍历操作中查询速度慢,但增删元素快。
二、实现数组栈 ArrayStack
数组形式的下压栈,后进先出:
主要使用可变长数组来实现。
// 数组栈,后进先出type ArrayStack struct {array []string // 底层切片size int // 栈的元素数量lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁}
我们来分析它的各操作。
2.1.入栈
// 入栈func (stack *ArrayStack) Push(v string) {stack.lock.Lock()defer stack.lock.Unlock()// 放入切片中,后进的元素放在数组最后面stack.array = append(stack.array, v)// 栈中元素数量+1stack.size = stack.size + 1}
将元素入栈,会先加锁实现并发安全。
入栈时直接把元素放在数组的最后面,然后元素数量加 1。性能损耗主要花在切片追加元素上,切片如果容量不够会自动扩容,底层损耗的复杂度我们这里不计,所以时间复杂度为 O(1)。
2.2.出栈
func (stack *ArrayStack) Pop() string {stack.lock.Lock()defer stack.lock.Unlock()// 栈中元素已空if stack.size == 0 {panic("empty")}// 栈顶元素v := stack.array[stack.size-1]// 切片收缩,但可能占用空间越来越大//stack.array = stack.array[0 : stack.size-1]// 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1)for i := 0; i < stack.size-1; i++ {newArray[i] = stack.array[i]}stack.array = newArray// 栈中元素数量-1stack.size = stack.size - 1return v}
元素出栈,会先加锁实现并发安全。
如果栈大小为0,那么不允许出栈,否则从数组的最后面拿出元素。
元素取出后:
- 如果切片偏移量向前移动
stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,所以空间复杂度较高,但操作的时间复杂度为:O(1)。 - 如果我们创建新的数组
newArray,然后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)。
最后元素数量减一,并返回值。
2.3.获取栈顶元素
// 获取栈顶元素func (stack *ArrayStack) Peek() string {// 栈中元素已空if stack.size == 0 {panic("empty")}// 栈顶元素值v := stack.array[stack.size-1]return v}
获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)。
2.4.获取栈大小和判定是否为空
// 栈大小func (stack *ArrayStack) Size() int {return stack.size}// 栈是否为空func (stack *ArrayStack) IsEmpty() bool {return stack.size == 0}
一目了然,时间复杂度都是:O(1)。
2.5.示例
func main() {arrayStack := new(ArrayStack)arrayStack.Push("cat")arrayStack.Push("dog")arrayStack.Push("hen")fmt.Println("size:", arrayStack.Size())fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())fmt.Println("size:", arrayStack.Size())arrayStack.Push("drag")fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())}
输出:
size: 3pop: henpop: dogsize: 1pop: drag
三、实现链表栈 LinkStack
链表形式的下压栈,后进先出:
// 链表栈,后进先出type LinkStack struct {root *LinkNode // 链表起点size int // 栈的元素数量lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁}// 链表节点type LinkNode struct {Next *LinkNodeValue string}
我们来分析它的各操作。
3.1.入栈
// 入栈func (stack *LinkStack) Push(v string) {stack.lock.Lock()defer stack.lock.Unlock()// 如果栈顶为空,那么增加节点if stack.root == nil {stack.root = new(LinkNode)stack.root.Value = v} else {// 否则新元素插入链表的头部// 原来的链表preNode := stack.root// 新节点newNode := new(LinkNode)newNode.Value = v// 原来的链表链接到新元素后面newNode.Next = preNode// 将新节点放在头部stack.root = newNode}// 栈中元素数量+1stack.size = stack.size + 1}
将元素入栈,会先加锁实现并发安全。
如果栈里面的底层链表为空,表明没有元素,那么新建节点并设置为链表起点:stack.root = new(LinkNode)。
否则取出老的节点:preNode := stack.root,新建节点:newNode := new(LinkNode),然后将原来的老节点链接在新节点后面: newNode.Next = preNode,最后将新节点设置为链表起点 stack.root = newNode。
时间复杂度为:O(1)。
3.2.出栈
// 出栈func (stack *LinkStack) Pop() string {stack.lock.Lock()defer stack.lock.Unlock()// 栈中元素已空if stack.size == 0 {panic("empty")}// 顶部元素要出栈topNode := stack.rootv := topNode.Value// 将顶部元素的后继链接链上stack.root = topNode.Next// 栈中元素数量-1stack.size = stack.size - 1return v}
元素出栈。如果栈大小为0,那么不允许出栈。
直接将链表的第一个节点 topNode := stack.root 的值取出,然后将表头设置为链表的下一个节点:stack.root = topNode.Next,相当于移除了链表的第一个节点。
时间复杂度为:O(1)。
3.3.获取栈顶元素
// 获取栈顶元素func (stack *LinkStack) Peek() string {// 栈中元素已空if stack.size == 0 {panic("empty")}// 顶部元素值v := stack.root.Valuereturn v}
获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)。
3.4.获取栈大小和判定是否为空
// 栈大小func (stack *LinkStack) Size() int {return stack.size}// 栈是否为空func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool {return stack.size == 0}
3.5.示例
func main() {linkStack := new(LinkStack)linkStack.Push("cat")linkStack.Push("dog")linkStack.Push("hen")fmt.Println("size:", linkStack.Size())fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())fmt.Println("size:", linkStack.Size())linkStack.Push("drag")fmt.Println("pop:", linkStack.Pop())}
输出:
size: 3pop: henpop: dogsize: 1pop: drag
四、实现数组队列 ArrayQueue
队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。
// 数组队列,先进先出type ArrayQueue struct {array []string // 底层切片size int // 队列的元素数量lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁}
4.1.入队
// 入队func (queue *ArrayQueue) Add(v string) {queue.lock.Lock()defer queue.lock.Unlock()// 放入切片中,后进的元素放在数组最后面queue.array = append(queue.array, v)// 队中元素数量+1queue.size = queue.size + 1}
直接将元素放在数组最后面即可,和栈一样,时间复杂度为:O(n)。
4.2.出队
// 出队func (queue *ArrayQueue) Remove() string {queue.lock.Lock()defer queue.lock.Unlock()// 队中元素已空if queue.size == 0 {panic("empty")}// 队列最前面元素v := queue.array[0]/* 直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放for i := 1; i < queue.size; i++ {// 从第一位开始进行数据移动queue.array[i-1] = queue.array[i]}// 原数组缩容queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]*/// 创建新的数组,移动次数过多newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1)for i := 1; i < queue.size; i++ {// 从老数组的第一位开始进行数据移动newArray[i-1] = queue.array[i]}queue.array = newArray// 队中元素数量-1queue.size = queue.size - 1return v}
出队,把数组的第一个元素的值返回,并对数据进行空间挪位,挪位有两种:
- 原地挪位,依次补位
queue.array[i-1] = queue.array[i],然后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是这样切片缩容的那部分内存空间不会释放。 - 创建新的数组,将老数组中除第一个元素以外的元素移动到新数组。
时间复杂度是:O(n)。
五、实现链表队列 LinkQueue
队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。
// 链表队列,先进先出type LinkQueue struct {root *LinkNode // 链表起点size int // 队列的元素数量lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁}// 链表节点type LinkNode struct {Next *LinkNodeValue string}
5.1.入队
// 入队func (queue *LinkQueue) Add(v string) {queue.lock.Lock()defer queue.lock.Unlock()// 如果栈顶为空,那么增加节点if queue.root == nil {queue.root = new(LinkNode)queue.root.Value = v} else {// 否则新元素插入链表的末尾// 新节点newNode := new(LinkNode)newNode.Value = v// 一直遍历到链表尾部nowNode := queue.rootfor nowNode.Next != nil {nowNode = nowNode.Next}// 新节点放在链表尾部nowNode.Next = newNode}// 队中元素数量+1queue.size = queue.size + 1}
将元素放在链表的末尾,所以需要遍历链表,时间复杂度为:O(n)。
5.2.出队
// 出队func (queue *LinkQueue) Remove() string {queue.lock.Lock()defer queue.lock.Unlock()// 队中元素已空if queue.size == 0 {panic("empty")}// 顶部元素要出队topNode := queue.rootv := topNode.Value// 将顶部元素的后继链接链上queue.root = topNode.Next// 队中元素数量-1queue.size = queue.size - 1return v}
链表第一个节点出队即可,时间复杂度为:O(1)。
